<P>C++编译器会使原来编辑的一个空类变成一个非空的类,因为它会<FONT color=#ff0000>自动增加</FONT>并调用以下一些函数:一个<FONT color=#0000ff>复制构造函数</FONT>、一个<FONT color=#0000ff>赋值算法符</FONT>及一对<FONT color=#0000ff>运算符地址</FONT>,如果没有说明构造函数的话,它也会编制一个<FONT color=#0000ff>缺省的构造函数</FONT>。这些函数都是公有函数。如果类是从其它类<FONT color=#ff0000>派生</FONT>的,而且这个其他类又有一个析构函数,则C++也会为这个类增加<FONT color=#0000ff>一个析构函数</FONT>。</P>
L1 a- Y! j" f: s6 b* K6 v<P>组织类的典型方法:</P>5 H5 F, h, ]0 [3 e
<P>(1)正确地定义动态内存类的复制构造函数和赋值运算符。</P>/ v7 s8 i+ M* I2 y0 l5 n3 z9 ^& [
<P>(2)宜在构造函数中使用初始化而不要使用赋值。</P>
; {5 m# F5 T( B r; [, b& T<P>(3)初始化表的成员应按它们在说明时出现的顺序列出。</P>( C* w }8 K" l Q
<P>(4)把基灶的析构函数用作虚函数</P>
$ Q: a) d( v8 {8 f<P>(5)让"operator="返回对*this的引用。</P>
1 k4 X d1 {( _( W<P>(6)正确对"operator="中所有数据成员的赋值。</P>! M* K! ^% p( g( H8 b9 I
<P>(7)注意检查对"operator="中自身赋值问题。</P>
0 ~/ P s+ B. d<P><FONT color=#ff0000>怎样建立和删除对象</FONT>?可以通过对象名直接建立对象,也可以用对象指针以及new和构造函数一同作用建立动态对象。直接建立的对象在生存期结束时自动消失(对象的生存期在遇到右括号时结束),而动态对象的生存期是可控的,要用delete来删除。</P>
6 }6 Z5 X3 [$ A% f9 }<P><FONT color=#ff0000>对象的初始化和赋值有什么不同呢?</FONT> 建立一个对象时,对象的状态(即数据成员的取值)是不确定的,<FONT color=#ff0000>对象的<FONT color=#0000ff>初始化</FONT>就是将对象的状态进行确定</FONT>,即对其成员的取值进行确定。我们要让一个对象一出现(建立)时就要有明确的状态。这就是对象的初始化。而<FONT color=#0000ff>赋值</FONT><FONT color=#ff0000>是在对象被建立以后再对其数据成员进行赋值</FONT>,如果对象没有被初始化,那么将有一段时间对象的状态是不确定的.</P>
0 r- [8 _6 `# w) B3 \<P>设计类接口的基本原则:(这些东东在实践中再深入理解吧)</P>4 @: m, m$ [) J& _. m/ F x
<P>(1)尽量使类接口即完整又最紧凑(完整紧凑)</P>6 `0 S' G `' i9 z9 j# _
<P>(2)注意成员函数、全局函数和友元函数的差别(成全友(有)别)</P>1 H3 E! e$ x8 `/ V9 |4 b0 E
<P>(3)在公共接口中不用数据成员(公共接口不用数员)</P>
2 c+ _+ f+ z, S5 L! i' k( A: f<P>(4)尽量多用const(const多多)</P>: R) @- Z; D0 z' x; W/ B9 ]3 U
<P>(5)通过引用而不是值传递和返回对象(通过引用)</P>% ?$ o- v1 C H& p9 ^! W6 `# i
<P>(6)在返回对象时不要试图返回引用(返回对象)</P>
0 m1 M' V$ v' p( Y; p" r3 c; d<P>(7)慎重选择函数重载或参数缺省</P>
. X8 c' h4 s+ n/ T# N<P>(8)避免对指针和数值类型重载</P>8 `4 I2 u+ s/ i8 x
<P>(9)谨防潜在的两义性问题。</P>% k& Q: S' a3 Q# P
<P>(10)明确禁用无端隐含生成的成员函数</P>
9 k4 i/ f( A4 Z t4 B% j* H" e" ~<P>(11)利用结构划分全局名空间。</P> |